Il n'y a pas de lignes de paiement. Duck Hunters 2 paie dès que huit symboles identiques ou plus tombent n'importe où sur le plateau 5x6, ce qui en fait un moteur scatter pays et non un jeu en ways ou en clusters. La position ne compte que pour le multiplicateur qui y est attaché.
Les symboles gagnants disparaissent et les rouleaux laissent tomber de nouveaux symboles dans les trous. C'est l'avalanche, et elle se répète jusqu'à ce qu'une chute ne produise plus rien. Un seul tour peut donc payer plusieurs fois, à chaque fois avec un multiplicateur plus élevé.
Le multiplicateur est tout le jeu. Chaque position libérée gagne x2. Si cette même position regagne lors d'une chute suivante, son multiplicateur double au lieu de repartir de zéro, et il continue de doubler : x2, x4, x8, jusqu'à x16 384 sur une seule case. Quelques multiplicateurs aléatoires sont en plus semés sur des positions au hasard au début de chaque tour.
C'est pour cela que la suite ne ressemble en rien au premier Duck Hunters. Le plateau ne cherche pas à vous offrir un gros gain d'un coup. Il cherche à enchaîner de petits gains au même endroit.